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Génération Jeu Vidéo : Années 90 - Tome 2

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Ce troisième livre de la collection Génération Jeu Vidéo s'intéresse cette fois à la deuxième partie des années 90, de 1995 à 1999. -  Plus qu'un livre signé par Patrick Hellio et Christophe Butelet, ce projet est avant tout celui de la rédaction  de JV,  un magazine papier indépendant lancé en 2013 par des vétérans de la presse jeu vidéo qui compte plus de 70 publications à ce jour, dont deux livres financés via Kickstarter. Croyez-le ou pas, mais nous parlons d'un livre. Des pages les unes à la ...

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Génération Jeu Vidéo : Années 90 - Tome 2

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Ce troisième livre de la collection Génération Jeu Vidéo s'intéresse cette fois à la deuxième partie des années 90, de 1995 à 1999. -  Plus qu'un livre signé par Patrick Hellio et Christophe Butelet, ce projet est avant tout celui de la rédaction  de JV,  un magazine papier indépendant lancé en 2013 par des vétérans de la presse jeu vidéo qui compte plus de 70 publications à ce jour, dont deux livres financés via Kickstarter. Croyez-le ou pas, mais nous parlons d'un livre. Des pages les unes à la suite des autres, des mots, des images... Ouais, un livre !Visuel non définitif.Nous avons déjà financé ici-même deux livres de la collection Génération Jeu Vidéo. Un premier consacré à la décennie 80 et un second centré sur l'âge d'or des consoles 16 bits de 1990 à 1994. Cette fois, nos a
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